防抖和节流简记
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节流:一定时间内只调用一次函数
防抖 :固定时间内,只执行最后一次的事件。
用游戏做比方就是,节流是技能固定的cd,只有cd结束了才能重新释放技能,防抖是在技能引导期间重新按该技能的话就会重新执行引导。

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